#ifndef _SCENE_LOADER_H_
#define _SCENE_LOADER_H_

#include <string>
#include <Util/Basic/Ptr.h>

namespace Util {
	namespace Engine {
		class SObj;
		class Scene;
		class Material;
	}
}

bool LoadModel(Util::Basic::Ptr<Util::Engine::SObj> &scene, const std::string &filename, Util::Basic::Ptr<Util::Engine::Material> &material);

Util::Basic::Ptr <Util::Engine::Scene> LoadScene(const std::string &filename);

#endif //!_SCENE_LOADER_H_

